Scratch 2: uma maneira divertida e fácil de aprender a programar
Você já quis criar suas próprias histórias interativas, jogos e animações? Você quer aprender o básico da programação de uma maneira fácil e divertida? Se você respondeu sim a essas perguntas, experimente o Scratch 2, uma linguagem de programação gratuita e uma comunidade online para crianças e adultos. Neste artigo, vamos dizer o que é Scratch 2, como usá-lo e mostrar alguns exemplos de projetos Scratch 2. Ao final deste artigo, você estará pronto para liberar sua criatividade e fazer seus próprios projetos incríveis com o Scratch 2.
O que é Scratch 2?
Scratch 2 é uma versão do Scratch, uma linguagem de programação que permite criar histórias, jogos e animações interativas juntando blocos coloridos. O Scratch foi desenvolvido pelo Lifelong Kindergarten Group no MIT Media Lab, com o objetivo de tornar a programação acessível e agradável para todos. O Scratch é usado por milhões de pessoas em todo o mundo, de crianças a professores e amadores, para expressar suas ideias e compartilhá-las com outras pessoas.
scratch 2
A história do Scratch 2
O Scratch foi lançado pela primeira vez em 2007 como um aplicativo de desktop que exigia download e instalação em seu computador. Em 2013, o Scratch 2 foi lançado como um aplicativo baseado na web que pode ser executado em qualquer navegador compatível com o Adobe Flash Player. Isso tornou o Scratch mais acessível e conveniente para os usuários, pois eles podiam criar e compartilhar projetos online sem instalar nada. O Scratch 2 também introduziu alguns novos recursos, como sprites de clonagem, blocos personalizados, gráficos vetoriais, detecção de vídeo e variáveis de nuvem.
Os recursos do Scratch 2
O Scratch 2 possui muitos recursos que tornam fácil e divertido criar projetos interativos. Algumas dessas características são:
Uma interface simples e intuitiva que permite arrastar e soltar blocos para criar scripts.
Um rico conjunto de blocos que abrange várias categorias, como movimento, aparência, som, eventos, controle, detecção, operadores, dados e muito mais.
Uma biblioteca de sprites, figurinos, sons e planos de fundo que você pode usar em seus projetos ou fazer upload dos seus.
Um estágio que mostra a saída do seu projeto, onde você pode interagir com seus sprites usando o mouse, teclado ou webcam.
Uma mochila que permite armazenar e reutilizar blocos, sprites, fantasias, sons ou scripts em diferentes projetos.
Um site da comunidade onde você pode compartilhar seus projetos com outros usuários, visualizar seus projetos, deixar comentários, dar feedback e seguir outros usuários.
Os benefícios do Scratch 2
O Scratch 2 não é apenas divertido e fácil de usar, mas também traz muitos benefícios para o aprendizado e a criatividade. Alguns desses benefícios são:
O Scratch 2 ajuda você a aprender os conceitos básicos de programação, como variáveis, loops, condicionais, eventos, funções, etc., de forma visual e interativa.
O Scratch 2 incentiva você a pensar de forma criativa e lógica, enquanto projeta e implementa seus próprios projetos a partir do zero.
O Scratch 2 promove habilidades de colaboração e comunicação, pois você compartilha seus projetos com outras pessoas e aprende com seus comentários.
O Scratch 2 oferece suporte a vários idiomas e culturas, pois você pode escolher entre mais de 70 idiomas para usar em seus projetos e interface.
O Scratch 2 inspira curiosidade e exploração, conforme você descobre novas possibilidades e recursos no Scratch 2.
Como usar o Scratch 2?
Agora que você sabe o que é o Scratch 2 e por que ele é incrível, vamos ver como você pode usá-lo para criar seus próprios projetos. Aqui estão os passos que você precisa seguir:
Baixando e instalando o Scratch 2
Se quiser usar o Scratch 2 offline, você precisa baixar e instalar o editor offline do Scratch 2 em seu computador. Você pode encontrar o link de download para o seu sistema operacional (Windows, Mac ou Linux) no site do Scratch.O processo de instalação é simples e direto, e você pode encontrar instruções no mesmo site. Depois de instalar o editor off-line do Scratch 2, você pode iniciá-lo na área de trabalho ou no menu Iniciar.
Criando um novo projeto no Scratch 2
Se você quiser usar o Scratch 2 online, você precisa acessar o site do Scratch e clicar no botão "Criar" no menu superior. Isso abrirá o editor online do Scratch 2 em seu navegador. Você também pode se inscrever para uma conta gratuita no site do Scratch, que permitirá salvar e compartilhar seus projetos online. Para criar um novo projeto no Scratch 2, seja online ou offline, você precisa clicar no menu "Arquivo" e selecionar "Novo". Isso abrirá um projeto em branco com um sprite de gato padrão e um fundo branco.
Usando o editor do Scratch 2
O editor Scratch 2 é onde você pode projetar e codificar seu projeto. Possui três áreas principais: o palco, a paleta de blocos e a área de scripts. Vamos dar uma olhada em cada um deles.
O palco e os sprites
O palco é a área no canto superior direito do editor, onde você pode ver o resultado do seu projeto. Tem um tamanho de 480 por 360 pixels e você pode alterar sua cor ou adicionar uma imagem de fundo da biblioteca ou de seus próprios arquivos. O palco também possui um sistema de coordenadas X-Y, onde o centro é (0,0), o canto superior direito é (240,180) e o canto inferior esquerdo é (-240,-180).
Os sprites são os personagens ou objetos que você pode adicionar ao seu projeto. Eles podem ter diferentes trajes, sons e scripts. Você pode adicionar sprites da biblioteca ou de seus próprios arquivos ou desenhá-los usando o editor de pintura. Você também pode clonar sprites existentes ou excluí-los. Você pode ver todos os seus sprites na lista de sprites abaixo do palco, onde você pode selecioná-los, renomeá-los ou alterar sua ordem.
A paleta de blocos e a área de scripts
A paleta de blocos é a área do lado esquerdo do editor, onde você pode encontrar todos os blocos que pode usar em seu projeto.Os blocos são organizados em diferentes categorias, como movimento, aparência, som, eventos, controle, detecção, operadores, dados e muito mais. Você pode clicar em cada categoria para ver seus blocos e arrastá-los e soltá-los na área de scripts.
A área de scripts é a área no centro do editor, onde você pode juntar blocos para criar scripts para seus sprites. Um script é uma sequência de instruções que diz a um sprite o que fazer. Você pode iniciar um script com um bloco de evento, como quando a bandeira verde é clicada ou quando a tecla é pressionada. Você pode adicionar outros blocos para fazer seu sprite se mover, mudar sua aparência, reproduzir sons, interagir com outros sprites ou variáveis, etc. Você também pode criar blocos personalizados que definem suas próprias funções.
Os figurinos e as guias de sons
A guia trajes é onde você pode ver e editar todos os trajes de um sprite selecionado. Uma fantasia é uma imagem que define a aparência de um sprite. Você pode adicionar trajes da biblioteca ou de seus próprios arquivos, ou desenhá-los usando o editor de pintura. Você também pode duplicar ou excluir fantasias. Você pode mudar a roupa de um sprite usando blocos da categoria de looks.
A guia de sons é onde você pode ver e editar todos os sons de um sprite selecionado. Um som é um arquivo de áudio que um sprite pode reproduzir. Você pode adicionar sons da biblioteca ou de seus próprios arquivos ou gravá-los usando o editor de som. Você também pode cortar, atenuar ou inverter os sons. Você pode reproduzir sons usando blocos da categoria de som.
Compartilhando seu projeto no Scratch 2
Depois de terminar de criar seu projeto no Scratch 2, você pode compartilhá-lo com outros usuários no site do Scratch. Para fazer isso, você precisa ter uma conta gratuita no site do Scratch e fazer login nela. Em seguida, você pode clicar no botão "Compartilhar" no menu superior do editor. Isso fará o upload do seu projeto para o site do Scratch, onde você poderá atribuir um título, uma descrição e algumas tags. Você também pode escolher quem pode ver e remixar seu projeto e adicionar algumas instruções ou créditos.Depois de compartilhar seu projeto, você pode visualizá-lo no site do Scratch, onde outros usuários podem vê-lo, reproduzi-lo, comentá-lo, amá-lo, adicioná-lo aos favoritos ou remixá-lo.
Exemplos de projetos Scratch 2
Para lhe dar alguma inspiração e ideias para seus próprios projetos, aqui estão alguns exemplos de projetos Scratch 2 que você pode experimentar ou remixar. Esses projetos são simples e fáceis de fazer, mas demonstram algumas das possibilidades e funcionalidades do Scratch 2.
Um projeto de animação simples
Um projeto de animação é um projeto que mostra algum movimento ou mudança ao longo do tempo. Por exemplo, você pode fazer uma animação de uma bola quicando, um pássaro voando, um personagem dançando ou qualquer outra coisa que você possa imaginar. Para fazer um projeto de animação, você precisa usar blocos das categorias movimento e aparência, e mudar as roupas ou posições de seus sprites ao longo do tempo. Você também pode usar blocos dos eventos e categorias de controle para iniciar e parar sua animação, ou adicionar alguma interatividade a ela.
Aqui está um exemplo de um projeto de animação simples que mostra um gato perseguindo um rato:
Um projeto de jogo simples
Um projeto de jogo é um projeto que possui algumas regras, objetivos, desafios ou interações para o jogador. Por exemplo, você pode fazer um jogo de pong, tic-tac-toe, cobra, flappy bird ou qualquer outra coisa que você possa imaginar. Para fazer um projeto de jogo, você precisa usar blocos de eventos, controle, detecção, operadores e categorias de dados e criar alguma lógica e variáveis para o seu jogo. Você também pode usar blocos das categorias de movimento e aparência para mover e alterar seus sprites de acordo com as regras do jogo.
Aqui está um exemplo de um projeto de jogo simples que permite pegar maçãs caindo com uma cesta:
Um projeto de história simples
Um projeto de história é um projeto que conta uma narrativa ou uma sequência de eventos. Por exemplo, você pode fazer uma história de um conto de fadas, uma piada, uma história em quadrinhos ou qualquer outra coisa que você possa imaginar.Para fazer um projeto de história, você precisa usar blocos das categorias de aparência e som e criar alguns diálogos e narrações para seus sprites. Você também pode usar blocos de eventos e categorias de controle para sequenciar e cronometrar os eventos de sua história ou adicionar alguma interatividade a eles.
Aqui está um exemplo de um projeto de história simples que conta uma piada sobre uma galinha e uma estrada:
Conclusão e perguntas frequentes
Concluindo, o Scratch 2 é uma maneira fácil e divertida de aprender a programar e criar histórias, jogos e animações interativas. O Scratch 2 possui muitos recursos e benefícios que o tornam adequado para quem deseja expressar sua criatividade e compartilhá-la com outras pessoas. O Scratch 2 também é gratuito e acessível online ou offline, então você pode usá-lo a qualquer hora e em qualquer lugar. Se você deseja começar a usar o Scratch 2, pode seguir os passos que explicamos neste artigo, ou conferir alguns dos exemplos que mostramos para você. Você também pode explorar mais projetos no site do Scratch ou ingressar na comunidade Scratch e aprender com outros usuários. Esperamos que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo sobre o Scratch 2.
Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre o Scratch 2:
P: Qual é a diferença entre Scratch 2 e Scratch 3?
R: Scratch 3 é a versão mais recente do Scratch, lançada em 2019. O Scratch 3 tem alguns novos recursos e melhorias em relação ao Scratch 2, como novos blocos, novas extensões, novos sprites, novos sons, novos planos de fundo, novo editor de pintura, novo editor de som, nova detecção de vídeo, novo texto para fala, nova tradução, novo micro:bit, novo LEGO Mindstorms EV3, etc. O Scratch 3 também não requer o Adobe Flash Player, pois usa HTML5. . Você pode usar o Scratch 3 online ou offline, assim como o Scratch 2.
P: Como posso converter meu projeto Scratch 2 para Scratch 3?
R: Se você tiver um projeto do Scratch 2 que deseja usar no Scratch 3, poderá convertê-lo facilmente seguindo estas etapas:
Abra seu projeto Scratch 2 no editor online ou offline do Scratch 2.
Clique no menu "Arquivo" e selecione "Baixar no seu computador". Isso salvará seu projeto como um arquivo .sb2 em seu computador.
Acesse o site do Scratch 3 e clique no botão "Criar" no menu superior. Isso abrirá o editor online ou offline do Scratch 3.
Clique no menu "Arquivo" e selecione "Carregar do seu computador". Isso abrirá um navegador de arquivos onde você pode selecionar seu arquivo .sb2 e carregá-lo no Scratch 3.
Seu projeto será convertido para Scratch 3 automaticamente e você poderá editá-lo ou compartilhá-lo normalmente.
P: Como posso saber mais sobre o Scratch 2?
R: Se você quiser saber mais sobre o Scratch 2, pode conferir alguns destes recursos:
O , onde você pode encontrar tutoriais, guias, dicas, FAQs, fóruns, wiki, glossário, etc.
O , onde você pode encontrar atividades, projetos iniciais, cartões, etc.
O , onde você encontra projetos em destaque, estúdios, curadores, etc.
O , onde você pode participar de discussões com outros usuários sobre vários tópicos.
O , onde você pode assistir a vídeos sobre histórias Scratch, dicas, recursos, etc.
O , um livro de Al Sweigart que ensina como fazer jogos legais com o Scratch 2.
P: Como posso obter ajuda ou relatar um problema com o Scratch 2?
R: Se precisar de ajuda ou quiser relatar um problema com o Scratch 2, você pode fazer uma das seguintes coisas:
Faça uma pergunta no , onde outros usuários podem responder a sua pergunta ou dar conselhos.
Relatar um bug no , onde você pode descrever o problema e fornecer alguns detalhes, como seu navegador, sistema operacional, link do projeto, etc.
Contate o , onde você pode enviar um e-mail para a equipe do Scratch e obter uma resposta em alguns dias.
P: Como posso oferecer suporte ao Scratch 2?
R: Se você ama o Scratch 2 e quer apoiá-lo, você pode fazer uma destas coisas:
Doe para o , uma organização sem fins lucrativos que apoia o desenvolvimento e a manutenção do Scratch.
Junte-se a , onde você pode aprender a usar o Scratch em sua sala de aula, compartilhar suas experiências e se conectar com outros educadores.
Voluntário para o , onde você pode contribuir com o Scratch de várias formas, como traduzindo, testando, moderando, projetando, etc.
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